


Долгожданный финал «Фудсовета»

Сегодня в Майкопском технологическом состоялось торжественное завершение турнира для первокурсников по настольной игре «ФудСовет», в котором приняли участие руководитель Центра профориентации и довузовской подготовки Олег Франко и программный директор Точки кипения МГТУ Светлана Новикова.
С вступительным словом к участникам и гостям обратилась Светлана Новикова. Она поблагодарила команды факультетов за активное участие в турнире и пригласила студентов в дальнейшем принимать участие в разнообразных мероприятиях для технологических проектных команд по созданию инновационных продуктов, которые «Точка кипения МГТУ» организует совместно с Университетом 2035, сетью «Точек кипения» и отраслевыми партнёрами.
В вузовском турнире приняли участие 10 команд первокурсников. За две недели турнира более 100 ребят сыграли 30 игр, создали около 500 продуктов для 1000 покупателей и заработали больше 45 тысяч фудкойнов. Все игры проводились под руководством тьюторов — студентов и аспирантов МГТУ: Марии Тамахиной, Анастасии Нетребиной, Александра Налетова, Джанеты Тхагушевой, Анастасии Сотниковой, Юлии Берневик, Бэлы Хамдоховой.
После торжественной части началось долгожданное всеми награждение. По итогам 30 игр турнира командой, проявившей высокую креативность, эффективное командное взаимодействие и предпринимательский подход стала команда технологического факультета, которой вручили диплом I степени и комплект настольной игры ФудСовет.
Дипломами второй степени и комплектами настольных игр «ФудСовет», также наградили команды факультетов: инженерного; экономики и управления; информационных систем в экономике и юриспруденции.
Остальные команды факультетов (стоматологического, экологического, фармацевтического, педиатрического, лечебного, аграрных технологий) были награждены дипломами участников турнира «ФудСовет».
ФудСовет — это экосистема из предпринимателей, школ, вузов, предприятий пищевой индустрии, проектных команд, акселератора и венчурного фонда, которая нацелена на обучение основам пищевой отрасли, предпринимательства и тьюторства молодежных предпринимательских команд. Ее основными задачами являются: развитие тактического и стратегического мышления; выявление и поддержка талантливых детей и подростков; расширение практического опыта участников в использовании онлайн платформ для обучения и досуга.