В Точке кипения МГТУ состоялась мастерская для участников конкурса "Воплоти свою мечту!"
Ведущий эксперт конкурса, общественный представитель Агентства стратегических инициатив в Краснодарском крае, программный директор Точки кипения Краснодар Антон Артамкин провел для старшеклассников и студентов мастерскую "Своевременные IT- решения для социальных, технологических и креативных инициатив".
Открыла мастерскую доцент кафедры маркетинга, сервиса и туризма, программный директор Точки кипения МГТУ Светлана Новикова. Она поприветствовала участников и сообщила о том, что приближается время представления отчётов по проектам в адрес оргкомитета конкурса. В сезоне 2026 года заявки на участие поступили от команд из 25 регионов России. Приближается время финала.
В Точку кипения МГТУ на мастерскую пришли школьники, у которых есть дерзкая идея и желание придать ей технологическую форму, а также студенты, которые уже делают первые шаги в IT, социальном проектировании и/или креативных индустриях и хотят вывести свой проект на новый уровень. Все, кто хочет, чтобы их проект жил долго, приносил реальную пользу и имел коммерческий потенциал.
Участники смогли усилить свои проекты, сделав их продвинутыми с точки зрения логики, выгоды и перспектив роста.
Все проекты были рассмотрены через призму трех главных слагаемых успеха: реалистичность, масштабируемость и монетизация.
Школьники и студенты узнали, как с помощью несложных IT-инструментов быстро проверить жизнеспособность идеи, как автоматизировать рутину, чтобы проект работал как часы.
В результате у участников появился пошаговый план действий вместо абстрактной мечты. Они попробовали упаковать локальный успех в цифровую оболочку, которую можно тиражировать бесконечно — от Калининграда до Владивостока, встроить в свой проект этичные и прозрачные модели заработка: от подписок и донатов до грантов и партнерских интеграций.
Формат мастерской позволил уйти от скучной лекции в интенсивный микс из серии упражнений и задач. С первых минут участники взяли свои телефоны и сразу начали «прокачивать» свой проект и генерировать идеи для нового. В итоге у школьников и студентов произошла трансформация мечты в работающий, масштабный и финансово устойчивый IT-продукт.